Under sommaren 2026 riktade Spelinspektionen ett förbud mot ett av de mest kända kryptocasinona på marknaden. Beslutet gällde Twocent Technology Limited, bolaget bakom BC.Game, och blev ett tydligt exempel på hur myndigheten arbetar för att stänga ute aktörer som saknar svensk licens men ändå riktar sig mot svenska spelare.
Ett förbud med tydlig adress
Spelinspektionen riktade sitt regelverk mot BC.Game efter att det upptäckts att operatören riktade sig mot spelare i landet utan licens, och myndigheten utfärdade ett beslut som förbjöd Twocent Technology Limited, moderbolaget till BC.Game. Det som fällde avgörandet var inte enbart att bolaget saknade svensk licens, utan hur det marknadsförde sig mot svenska spelare.
Influencers och affiliates i skottgluggen
Beslutet kom efter att det upptäcktes att operatören använt svenskspråkiga affiliates och innehållsskapare för att marknadsföra sin produkt. Det här är precis den typ av kanal som Spelinspektionen under året pekat ut som den vanligaste vägen in för olicensierat spel, något som också beskrivs närmare i hur marknadsföring sprids via strömningsplattformar och slutna grupper. Myndigheten försökte enligt uppgift få kontakt med bolaget innan beslutet fattades, men fick inget svar.
Myndigheten underströk att det för en fungerande licensmarknad är viktigt att operatörer som saknar nödvändig svensk spellicens inte marknadsför sig mot den svenska marknaden. Uttalandet speglar den linje som präglat hela 2026, där marknadsföring pekas ut som den svagaste punkten hos olicensierade casinon.
En licens med lätt tillsyn
Vad gäller själva licensieringen är BC.Game ett typexempel på hur bolag utan svensk tillstånd väljer att verka. Spelinspektionen noterade att Twocent Technology är registrerat i Belize och innehar en spellicens utfärdad i Anjouan, en jurisdiktion som fått kritik för att utfärda licenser till en rad aktörer på den svarta marknaden. En sådan licens ställer betydligt lägre krav på insyn, kundskydd och rapportering än vad som gäller inom EU eller enligt svensk spellag.
Fyra beslut på tre månader
BC.Game är inte ett isolerat fall. Under samma period fattade Spelinspektionen flera liknande beslut mot andra operatörer. Förbudsbesluten fortsatte att komma, med Twocent Technology Limited den 29 juni 2026, samt RBGAMING N.V. och Softon Ltd den 9 juli, samtliga förbjudna att erbjuda spel i Sverige utan erforderlig licens. Parallellt pågick även rättsprocesser kring främjande av olicensierat spel i Sverige, bland annat de uppmärksammade fallen kring Flashback och Synonymer.se, som beskrivs närmare i artikeln om domstolens dom mot de två sajterna.
Mönstret är tydligt. Spelinspektionen arbetar numera på flera fronter samtidigt, dels mot operatörerna direkt, dels mot de kanaler som sprider deras marknadsföring till svenska konsumenter. Det hänger också ihop med förslaget om ett deltagarkriterium i spellagen, som skulle göra det enklare att bedöma om ett bolag riktar sig mot Sverige oavsett var det formellt är registrerat.
Kanaliseringen fastnar trots insatserna
Trots ett stadigt flöde av förbudsbeslut har den svenska kanaliseringsgraden, alltså andelen spel som sker hos licensierade bolag, inte rört sig nämnvärt. Sveriges kanaliseringsgrad har legat stabilt på 84 procent enligt den senaste statistiken från Spelinspektionen, och den tillförordnade generaldirektören menade att siffran visar att majoriteten av det svenska spelandet sker hos licensierade operatörer. Men branschen själv ser annorlunda på saken. Branschorganisationen BOS beskrev siffran som en allvarlig varningssignal, med hänvisning till att en betydande andel spelare fortfarande engagerar sig i olicensierat spel.
BOS underströk att förbudet mot att marknadsföra olicensierade aktörer, som det som tillämpades mot BC.Game, behöver skärpas ytterligare, tillsammans med nya lagförslag på området. Det är samma typ av krav som återkommer i diskussionen om geoblockering och betalstopp, verktyg som Spelinspektionen själv pekat ut som mest effektiva för att stänga ute olicensierade aktörer.
Vad betyder det för spelare
För den enskilda spelaren är det inte olagligt att använda ett utländskt casino, men det innebär att man ställer sig utanför det svenska konsumentskyddet. Ingen Spelpaus, inga insättningsgränser enligt svensk modell och betydligt sämre möjligheter att få hjälp om något går snett. Fallet med BC.Game visar samtidigt att Spelinspektionen blivit mer systematisk i att identifiera vilka kanaler som faktiskt för svenska spelare till dessa sajter, och att marknadsföringen snarare än själva spelutbudet är den punkt där myndigheten nu sätter in sina insatser.